Zelda: Skyward Sword HD - Tempel des Himmelsblicks: Karte, Wasserstand heben, Goldener Schlüssel (2024)

Der Tempel des Himmelsblicks ist der erste Dungeon in Zelda: Skyward Sword HD.

Folgt dem gewundenen Eingangspfad im Tempel des Himmelsblicks bis ganz nach unten. Die Spinnennetze durchtrennt ihr mit gezielten Schwerthieben (verfängt sich Link darin, lässt sich das leicht wieder abschütteln).

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Unten angekommen schlagt ihr die Bäume vor den Ranken beiseite. Bevor ihr aber nach oben klettert, tretet ein paar Schritte zurück und schießt der Dekuranha auf dem Vorsprung eine Nuss direkt zwischen die Schnappkiefer, um sie zu betäuben. Der Weg nach oben ist nun frei, ohne dass euch das Biest mit einem Biss nach unten pfeffert. Klettert jetzt schnell empor und macht den Gegner unschädlich.

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Das Augenschloss

Schlagt auf die roten Kristalle, damit sich das Tor unten öffnet. Dahinter steigt ihr die Treppe nach oben, stellt euch auf die runde Plattform und zieht euer Schwert. Das Auge oberhalb des verriegelten Tors sollte euch nun aufmerksam betrachten und euren Bewegungen folgen. Kreist das Schwert in Links Hand, um das Auge zu verwirren, bis ihm schwindelig wird, und somit den Durchgang zu öffnen.

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Im nächsten Gang erledigt ihr die von der Decke hängende Pflanze mit Schleuder und Schwert. An der Wand neben der Vogelstatue erledigt ihr die kleinen Spinnen, klettert nach oben und beseitigt die Holzbarrieren, um eine Verbindung zum gewundenen Gang vom Anfang herzustellen. Dreht um und geht in den Raum hinein.

Über der rechten Tür aktiviert ihr den Kristall mit eurer Schleuder und entriegelt damit das Tor.

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Im nächsten Raum macht ihr hinter dem Netz zuerst die Spinne unschädlich (nah genug rangehen, damit sie runterkommt, sie mit horizontalem Schlag umdrehen und auf die weiche Bauchseite einstechen), dann hopst ihr nach unten und robbt durch den schmalen Durchgang. Dort betätigt ihr mit der Schleuder einen weiteren Kristall, um die Kammer zu fluten.

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Die Dungeon-Karte

Kehrt zurück in den zentralen Raum. Über den schwimmenden Baumstamm erreicht ihr dank des angestiegenen Wasserspiegels die nördliche Tür. Diese ist allerdings verschlossen. Schwimmt zum Schalter unter der Brücke, die zu einer Tür im Westen führt, und löst ihn aus, um besagte Tür zu öffnen.

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Erst geht es dem Bokblin an den Kragen. Ballert dann die Ranke rechts vom Spinnennetz von der Decke, schwingt euch hinter das Netz und macht die ekelige Riesenspinne mit einem gekonnten Schwertstreich fertig. Holt die zweite Ranke runter, erledigt die zweite Spinne von der Hinterseite und feuert auf den Schalter in der Einbuchtung zwischen den beiden Ranken, um den Wasserspiegel im zentralen Raum weiter zu erhöhen. Geht weiter und nehmt euch die gelbe Pflanze zur Brust. Hinter der Tür findet ihr eine Kiste mit der Dungeon-Karte für den Tempel des Himmelsblicks.

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Der Käfer

Springt runter in den bekannten Bereich. Über einen weiteren schwimmenden Stamm und die Ranken an der Wand (erst die Spinnen ausräuchern) erreicht ihr die erhöhte Plattform rechts. Geht durch die Tür, erledigt die Spinne und platziert euch so, dass beide Augen geöffnet sind. Lasst das Schwert in der Hand kreisen und ihr erreicht die Kiste mit einem kleinen Schlüssel darin. Nun könnt ihr den zentralen Raum durch die Mitteltür in Richtung Norden verlassen.

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In der runden Kammer macht ihr bei Bedarf erst mal sämtliche Gegner unschädlich, anschließend ist der rote Schalter über dem Eingang zur zentralen Kammer fällig. Sie öffnet sich. Im Inneren trefft ihr einen Zwischengegner, einen mächtigen Stalfos. Dieser Skelettsoldat ist weniger gefährlich, als er im ersten Moment aussehen mag. Blockt seinen mächtigen Schlag mit einem Stoß eures Schildes und er verliert kurzzeitig seine Arme - nutzt die Gelegenheit, um ihm ein paar saftige Treffer zu verpassen.

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Wiederholt das zwei oder drei Mal und der Stalfos ist Geschichte. Ansonsten könnt ihr auch nur das Schwert nutzen und zwischen seinen Waffen hindurchschlagen bzw. ihn umkreisen von hinten angreifen. Niemals in Blockrichtung angreifen, das hat keinen Sinn, wie bei vielen Feinden in Skyward Sword, immer Lücken suchen und ausnutzen. Zur Not liegen zwei Herzen in der Arena herum, falls Heilung nötig ist. Öffnet die Kiste und ihr erhaltet einen neuen Gegenstand: den Käfer.

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Schickt ihn direkt durch die Öffnung nach draußen, damit er wieder den Schalter betätigt und ihr den Raum verlassen könnt. Jetzt lässt sich auch die Kammer mit dem Herzteil öffnen, indem ihr den Käfer zum roten Schalter an der Spitze des mittigen Turms steuert (in dem ihr eben den Stalfos besiegt habt). Außerdem kann der Käfer die Holzkisten von der Decke holen. In einer findet ihr eine Fee, in den anderen einen Haufen Rubine. Die Einbuchtungen in den Wänden beherbergen ebenfalls vor allem Edelsteine.

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Um den Raum verlassen zu können, lasst ihr den Käfer in eine der beiden Öffnungen oberhalb der Tür neben dem Speicherpunkt fliegen. Kracht gegen den Schalter, um die Tür zu entriegeln. Folgt dem Gang bis ans Ende und ihr kommt in einen Raum mit gleich drei Glotzaugen. Erledigt als Erstes die Spinne im Raum, damit sie euch nicht weiter behelligen kann.

Damit die Augen euch alle gleichzeitig erfassen können, klettert ihr erst ein paar Ranken hinauf und schiebt eine schwere Metallkiste nach unten, nachdem sie der Käfer befreit hat.

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Schiebt die Kiste dann in eine zentrale Position vor den drei Augen, klettert hinauf und lasst wieder das Schwert kreisen. Die Belohnung: ein kleiner Schlüssel.

Lauft zurück, schickt den Käfer nach oben, an der Spinne vorbei und betätigt den Schalter. Das Wasser hebt sich und ihr könnt die verfallene Treppe erreichen. Haut die Spinne um und am anderen Ende kriecht ihr durch den niedrigen Spalt, nachdem die Baumstämme davor weg sind.

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Geht zur östlichen Tür, macht die Pflanzen an der Decke mit dem Käfer unschädlich und balanciert über das Seil. Den dreiköpfigen Gegner in der folgenden Kammer - eine sogenannte Stalydra - erledigt ihr nur, wenn ihr alle drei Köpfe mit einem Streich abschlagt (also einmal horizontal von links nach rechts oder andersherum). Genau genommen klappt das auch mit mehreren Schlägen, solange ihr schnell genug seid und alle drei Köpfe rollen.

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Schlüssel zur Bosskammer

Lauft weiter zur nächsten großen Kammer. Besiegt zunächst den Bokblin und die Spinne. Mit dem Käfer aktiviert ihr links den roten Schalter und öffnet einen Durchgang zur runden Hauptkammer. Holt nun die beiden Ranken von den Ästen, an denen sie hängen, dann balanciert über das Seil. Passt auf den grünen Bokblin auf.

Links gibt es eine Kiste mit 20 Rubinen zu holen, rechts neben der Vogelstatue klettert ihr nach oben. Durchtrennt das Seil und schwingt euch auf den Vorsprung. Über diesen erreicht ihr die beiden zuvor gelösten Ranken, und über diese gelangt ihr zur Kiste mit dem goldenen Schlüssel.

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Klettert nach oben und verlasst die kleine Kammer. Balanciert wieder über das Seil, um die große Türe öffnen zu können. Dreht den Schlüssel per Controller-Bewegung und setzt ihn korrekt in das Schloss ein.

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FAQs

What happens if you say you like Peatrice Skyward Sword? ›

Link can choose to tell Peatrice that he likes her, or he can reject her. If he tells her that he likes her, she will reward him with five Gratitude Crystals and Fi's comment will change to confirm that Link is interested in Peatrice, and advises him not to mention her around Zelda.

Is Skyward Sword creepy? ›

Frightening & Intense Scenes (3)

The demon lord Ghirahim getting angry can be very scary for little kids. The imprisoned monster coming out of the seal can be very scary for little kids to watch.

What is the secret order of the water temple in Skyward Sword? ›

If you look behind the statue's left hand, the Right part of the symbol is shaded. In the final analysis we find that the secret order of the dungeon is Top, Bottom, Left, and Right.

What was wrong with Skyward Sword? ›

But this game is just no fun to actually play. The button controls aren't any better than the motion controls, tbh. The controller layout makes no sense and operating the sword with the right thumbstick is a vague, ache-inducing chore.

Does Peatrice have a crush on Link? ›

After a few visits to her house at night, Peatrice falls in love and continuously day dreams about Link. Her father Peater (the Clean Cut Challenge owner from Bamboo Island) notices her daughter's diffrent attitude and asks Link to find the person that Peatrice is attracted to, without knowing it's actually Link.

What happens if you give the love letter to karane? ›

If Link delivers the letter to Karane, she will jokingly consider going out with Cawlin and then wonder what Pipit thinks. Following this, if Link tells Pipit about the letter, he will interrupt a meeting between Karane and Cawlin and proclaim his love for her.

Who is the big bad in Skyward Sword? ›

Ghirahim (Geer-Ah-Him) is the main antagonist for the majority of Zelda: Skyward Sword.

Did link cry in Skyward Sword? ›

It was more of a shudder than a cry. I'm back and there's even more of me than before! Link never cries.

Why is Zelda not a princess in Skyward Sword? ›

In Skyward Sword Zelda was presented as a student of the Knight Academy instead of her usual role as princess. The designers wanted her to look like a "typical village girl" and aimed to "establish her as a heroine". They removed the royal ornamentation from her head and designed her wearing sky blue and a red dress.

Who is in the bath Skyward Sword? ›

You will arrive above the bath, and land on top of a metal, circular screen. Peer down using the C button, and you will see Gaepora scrubbing himself.

Can you go underwater in Skyward Sword? ›

In order for Link to be able to dive in Skyward Sword, players must first obtain the Water Dragon's Scale. This important object is the reward for completing the Silent Realm trial in Faron Woods.

How to return the stone giant to its original form? ›

To do this you need to pull the lever to your left, which will create a walkway leading to the switch. Pull the lever, so you can reach the switch. Flip the switch with the Whip and the statue will return to normal.

Why is Zora not in Skyward Sword? ›

According to Hyrule Historia, the aquatic race featured in Skyward Sword was originally going to closely resemble the Zoras. However, the designers were told to go with a more primitive design, and the idea was rejected.

Why did Impa disappear in Skyward Sword? ›

She repeats her promise of seeing Zelda once again before showing her the bracelet that Zelda had just given to Impa in the past, revealing that the old woman was an elderly Impa all along. As the group realizes this, Impa vanishes in particles of light, her duty to the Goddess finally fulfilled.

What happened to Link's parents in Skyward Sword? ›

The Sound & Drama CD mentions Link's father and gives him the name Banzetta. He was a soldier of Hyrule who fought to protect the Triforce. He died fighting Ganondorf's men who killed his wife Loretta, leaving his young son Link in the care of Zelda's nursemaid Egorowa, whom he asks to raise his son as a Knight.

Should you reject Peatrice? ›

If you reject her, she will just sit in a bored way like she always does. If you decide to have a relation with her (or however the results could be interpreted), she will be enthusiastic every time she sees you and make a heart shape with her hands.

How to flirt with Peatrice? ›

You can then flirt with Peatrice in the day at the Item Check and then talk to her again at night to finish the quest. To start this quest, you will have to keep talking to Peatrice, sleep, then talk to her again a couple of times until she calls you darling.

Is there a point of no return in Skyward Sword? ›

There's no true point of no return, since the PONR is literally the final boss, and once you beat him, the game ends and you are asked if you want to start over in Hero Mode. If you say no, then you start over right before you fought the final boss, so you can then leave and do whatever you want.

Do your choices matter in Skyward Sword? ›

The dialogue choices have nothing to do with the plot. They are only for your amusem*nt. If it's a side quest it can.

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Author: Melvina Ondricka

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Name: Melvina Ondricka

Birthday: 2000-12-23

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Job: Dynamic Government Specialist

Hobby: Kite flying, Watching movies, Knitting, Model building, Reading, Wood carving, Paintball

Introduction: My name is Melvina Ondricka, I am a helpful, fancy, friendly, innocent, outstanding, courageous, thoughtful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.